Разве не ужас, когда в игровом фильме без намёка на «формализм» живой актёр «превращается» в грубо сделанную куклу (в буквальном смысле) и «продолжает» игру в таком виде? В современном‑то кинематографе! (После 1960‑х.)
Не ужас, а халтура, говорите? И/или бездарность/глупость режиссёра?..
Случаи ужасной халтуры глупой бездарности очевиднее всего там, где нет нужды в упрощениях, диктуемых наивностью и естественной неразвитостью аудитории. Где не для детей делается. И сразу вопрос: а много ль в современном игровом кино делается не для «детей», не для наивных и неразвитых людей?
К примеру, в хорошо поставленной фантасмагории (без всяких упрощений) живого героя можно заменить практически любым предметом, и при этом не понадобится субституту рот рисовать: в сновидческой хмари свои законы восприятия. «Дети», однако, и здесь потребуют говорящего рта и подвижных глазок — а нынешний кинематограф с его технологиями охотно удовлетворит запрос. И все прочие «детские» запросы.
Оттого фантасмагории редки. ★L. 119 ⋆
Все розетки хором ноют:
обошли их стороною,
рот не стали рисовать —
что же вилку‑то совать? ★L. 120 ⋆


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60












Квикнем
©
Бесконт
Актный